偶尔被人喊去查服务器卡顿的原因,虽然爱看不看吧,但有时候会忘了还有这几条指令的存在,在这里记一笔,后续可以翻查。
/forge track
开始跟踪实体及方块实体的用时:
1 | /forge track start <entity|te> <duration> |
查看跟踪结果:
1 | /forge track <entity|te> |
返回的数据大概是这样的
1 | [23:50:29] [Server thread/INFO]: alexsmobs:laviathan - minecraft:the_nether [317, 23, -433]: 352.60ms |
就是 实体类型 - 世界名称 [坐标]: 时间
的样子,基本上看着就能看出来了。
清空跟踪数据:
1 | /forge track reset <entity|te> |